Parte I

- as palavras cruzadas que se apresentam no link seguinte, referente aos conceitos estudados:


Procure responder às seguintes questões:

Avaliar soluções interactivas
1. Indique quatro características a considerar na avaliação de soluções interactivas. Rita Almeida

  • funcionamento e objectivos da simulação;
  • aspectos visuais;
  • utilização adequada das cores;
  • contributo para a imersão do utilizador;

Desenho de soluções interactivas
2. Indique quatro requisitos a considerar no estudo prévio necessário para o desenho de soluções interactivas. Rita Almeida

  • definição da solução interactiva a desenvolver;
  • caracterização do tipo de imersão pretendido;
  • avaliação, caracterização e suporte dos vários dispositivos a utilizar;
  • definição da capacidade de percepção dos movimentos do utilizador;

3. Indique três ferramentas que podem ser utilizadas na criação de soluções interactivas no âmbito da realidade virtual.Rita Almeida
    • Virtus WalkThrough Pro
    • Gizmo3D
    • DI-Guy

1. Indique quatro características a considerar na avaliação de soluções interactivas.Mariana Saavedra
As quatros características são as seguintes:qualidade gráfica dos ambientes virtuais e o seu realismo perante o olhar do utilizador, contributo para a imersão do utilizador, utilização adequada das cores e
2. Indique quatro requisitos a considerar no estudo prévio necessário para o desenho de soluções interactivas.Mariana Saavedra
Os quatros requisitos são os seguintes:caracterização do tipo de imersão pretendido,avaliação, caracterização e suporte dos vários dispositivos a utilizar, definição da capacidade de percepção dos movimentos do utilizador e avaliação de recursos e capacidade.
3. Indique três ferramentas que podem ser utilizadas na criação de soluções interactivas no âmbito da realidade virtual. Mariana Saavedra
As três ferramentas são as seguintes: DI-Guy, Gizmo3D e Virtus WalkThrough Pro.



Parte II

1. Realidade virtual
1.1
Apresente o conceito de realidade virtual.

1.2. Tipos de RV

1.2.1.
Apresente um exemplo para cada tipo:
a) Visualização
b) Audição
c) Controlo e manipulação


2. Características ou componentes

2.1. Associe cada uma das características seguintes à definição que se segue:

comunicação
feedback
controlo e resposta
tempo de resposta
adaptabilidade


a. tempo que decorre entre a acção do utilizador sobre um dos objectos do ambiente virtual e a correspondente alteração criada pelo sistema.

b. capacidade que o sistema possui de alterar o ambiente virtual em função das acções do utilizador.
c. permite regular a manipulação dos objectos do ambiente virtual a partir dos estímulos sensoriais recebidos do sistema pelo utilizador.
d. estabelece uma transmissão recíproca entre o utilizador e o sistema, através de dispositivos periféricos ligados ao sistema.
e. permite ao sistema regular e actuar nos comportamentos dos objectos do ambiente virtual.




3. Relação Homem-máquina

3.1. Indique os três níveis de interactividade Homem-máquina que conhece e caracterize sucintamente cada um deles.

3.2. Complete o quadro seguinte, que representa os três níveis de interactividade de acordo com o controlo exercido pelo utilizador sobre a estrutura e o conteúdo num ambiente virtual:

Sem_título.jpg


4. Níveis segundo a acção sensorial

Segundo a acção sensorial, os níveis de interactividade classificam-se em elevada, média e baixa.
Diga a qual corresponde cada um dos seguintes casos:

1- O utilizador está completamente imerso num ambiente virtual, onde são estimulados todos os sentidos.

2- O utilizador não se sente como parte do ambiente virtual e apenas alguns dos seus sentidos estão a ser utilizados.

3- Apenas alguns sentidos do utilizador estão a ser utilizados e exerce um controlo limitado sobre o desenrolar da acção num ambiente virtual.


5. Tipos de interactividade

5 .1.
Diga sucintamente o que entende por cada um dos seguintes tipos de interactividade:
a) linear
b) de suporte
c) hierárquica
d) sobre objectos
e) reflexiva
f) de hiperligação
g) de actualização
h) construtiva